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Hall escape

Enfrenta un reto en equipo.
Entre 8 y 15 participantes.
90 minutos.

Hall Escape

Elige un reto

Aventura para niños entre 9 y 13 años. La escuela de Merlín no es para aficionados. No sólo aprenderás a manejar la varita sino que te convertiremos en un experto en pociones y animales fantásticos.

Aventura para mayores de 14 años. Tendrán que usar muchos conjuros y luchar contra demonios. Esta vez ni la magia podrá ayudarte a salir con éxito.

Para los más atrevidos, que quieran vivir una experiencia diferente. Un cluedo-escape muy especial. Elige tu personaje y viaja al Londres del final del siglo XIX. Hasta 20 participantes.

Cena con misterio

Cena con misterio

Tu organiza la cena que nosotros llevamos el misterio. Elige entre 3 aventuras distintas. Hasta 25 sospechos@s. Tu sabrás con quien te sientas a cenar, jejeje, seguramente no es quien crees que es.