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Hall escape

Enfrenta un reto en equipo.
Entre 8 y 15 participantes.
90 minutos.

Elige un reto

Algo oscuro se oculta entre las ruinas. El joven explorador 2D2 Jones ha seguido las pistas de una antigua orden templaria hasta una cripta olvidada. ¿Te atreves a acompañarlo?

Aventura para niños entre 9 y 13 años. La escuela de Merlín no es para aficionados. No sólo aprenderás a manejar la varita sino que te convertiremos en un experto en pociones y animales fantásticos.

Esta experiencia inmersiva y llena de adrenalina es ideal para mejorar la dinámica de trabajo en equipo y fortalecer la cohesión grupal.  Con dos niveles de dificultad, novicio y guerrero. ¿Estás listo para aceptar el desafío y salvar a tu equipo?

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